《属性与生活2》是一款基于《属性与生活》创作的模拟生活的策略游戏。玩家将在一个五彩缤纷的世界中生活下去,你的各种信息属性全部一目了然,属性与生活2游戏玩家需要通过从电子邮件中获取到信息,会在苛刻的坏境中努力处理生活中的事情,坚持生存更久的时间。游戏非常的具有挑战性,赶快来下载

游戏介绍

种模拟生存经营类游戏最重要的就是活下去,在《属性人生2》中你不得不去面对日益攀高的房租,每天进食和生活必须的消费,还有日常里一些突如其来的霉运。你不得不去绞尽脑汁想办法在这个温暖舒适的屋子里留存下去,一个月又一个月。但没有终结。

在《属性人生2》中,我们终会经历过无数次失败,查攻略找大佬,最后滋润且充盈的活下去。我们再也不再担心房价的飞涨,向母亲问候的电话也不再是囊中羞涩的要钱。我们是黑道保镖,驻唱歌手,还是一个排行第一的大网红。我们有了自己的女朋友,还有一只可爱的小黑猫,我们能痛痛快快的跑步打球健身,亦或是去去酒吧点上一份以前想都不敢想的大餐......我们过上了相当舒服的生活。

游戏玩法

这是新尝试的一种类型,模拟策略类的游戏

在游戏中寻找线索获知游戏情况

得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力的生活好每一个步骤

金钱和身体同样重要,你到底能够生存几天?

游戏亮点

因为1代里有各种各样的职业,但是我想一个人这辈子或者一段时间里是不可能即可以干这个又干这个。

所以我去除了所有其他的职业,留下了“游戏开发”。

为了模拟“独立游戏”开发,将属性细化成“游戏开发”所需的属性,将行为围绕开发进行。

在身为初学者的情况下,提升自己的属性,并且要照顾身体的同时考虑房租吃饭问题,是二代的要求。

那么就像名侦探柯南一样,开场白来一句和一代一样的话。

在游戏中寻找线索获知游戏情况

得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力的生活好每一个步骤

金钱和身体同样重要,你到底能够生存几天?

游戏评测

风趣幽默的模拟类,与其说是模拟类,不如更像是应对生活中各类现状的吐槽。制作方在人物的对话中抓足了这一点。抛开繁杂的数据属性,我觉得对话还是蛮有趣的,很有模拟的味道。

角色塑造基本上简明扼要,很人物外观基本都是一致的,部分人物形象还是塑造得很丰满的,比如和老妈煲电话时的语句。

对发行商无奈的吐槽。一些概率事件发生也比较合理,比如长时间看书会疲乏到睡着了,扶麻脚妹会让图书馆的女生嫉妒,被阿梅请去宾馆拒绝会给处男成就(比起这个成就其实那句“我还没准备好”更值得玩味)。

不知道这游戏在制作时是否就参照了开发者本身的经历呢,这仅仅是猜想。体验不给五星是因为广告插入的时间很迷,在我进行属性操作时突然广告就跳出来了,我觉得至少广告跳出可以理解,但是至少有个时段吧,打断玩家操作是很令人不悦的。

游戏方法

第一个月

开局先去养花,一天到头全部养花。因为是第一天,所以养花时体力和干净是保持相同的,体力还有25的时候,去做饭,这样干净就变成0,体力变成90,然后去洗澡,接着养花。这里注意一下,等到0点的时候,去照镜子,选择无视,拿一百块。(只能拿一次)

连续养花五天,在第五天凌晨的时候(2点左右)魅力,智慧就能破百。五天内的顺序是这样的

养花—做饭—洗澡—养花—睡觉。

PS:不要去吃冰箱的东西,保持健康一百,这很重要。

智慧破百后,开发游戏的进度条就会变成7%,然后开始开发游戏。这里注意,因为是开发游戏开局,所以一分钟都不能浪费,否则很容易GG。开发游戏的频率保持在一天两次。顺序是这样的。

起床—开发游戏—养一次花—做饭—开发游戏—养花到干净为零—洗澡—养花到体力用完—睡觉

这样子就能保持一天开发两次,每天亏损的健康度是3,这里注意,健康度低于55后,频率变更为一次,早上出门去慢跑,加开发一次。一直等健康刷到65后再一天两次。

按这个频率,大概24天就能完成三次开发。

我这里运气比较好,三次开发够三千,如果不够的,要去网吧打工。(一般来讲,可能会差个几十块)

PS:第一个月养花不能停,这样结束的时候你的智慧,魅力都能破300。

(我现在这个号养花破一千次了,做饭都做了一百多次)

第二个月

熬过第一个月后,游戏就很简单了,第一个月没时间刷好感,第二个月就可以开始刷了。保持每天一次开发的频率就行了。然后中午打一次电话,其他时间全部养花。顺序是这样的。

起床—开发—养花—电话—养花—睡觉

注意时刻保持干净度哦

这样是完全没压力的,因为第二个月后,开发游戏的报酬就相当高了。再加上个月提前开发完,所以这个月也是能完成三次的(进度条好像是9%)。一次一千八百多。

第二个月就是用来刷属性和好感的。和游戏开发商的好感优先刷满,会加很多钱。

游戏截图

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