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报告指出,2020年电子竞技总收入预计将达到11亿美元,年同比增长达到15.7%。同时中国市场目前在全球电子竞技收入占比最大,占全球总收入的35.0%。
记者查阅报告发现,在其所预估的11亿总收入中,74.8%的收入来自赞助及媒体版权,共计8.22亿美元,相比去年增长17.2%。而消费者在门票和周边商品的消费总额也将达到1.22亿美元,而其余1.16亿美元收入则来自游戏发行商对电竞领域的投资。
电竞在全球范围的火热程度持续爆发。报告显示,全球电竞观众总数将在2020年增长到4.95亿,其中包括2.23亿核心电竞爱好者和2.72亿非核心观众。核心电竞爱好者将为市场总收入人均贡献4.94美元,较2019年增长2.8%。而到2024年,这一数字更可能增长到5.27美元。
值得注意的是,2020年中国仍将是最大的电竞市场,预计收入达到3.85亿美元。这部分收入将带来17%的复合年增长率。如此计算的话,中国市场将在2024年产生5.4亿美元的收入。
除中国市场外,北美将以2.53亿美元的收入成为全球第二大电竞市场,西欧则以2.01亿美元收入排名第三。而在观众数量上,中国将以1.63亿电竞观众成为数量最多的市场,紧随其后的同样是北美市场,观众数量达5720万。