模拟江湖门派怎么样?相信各位玩模拟江湖的小伙伴都知道游戏中的门派玩法是一个特色玩法,那么游戏当中的这个门派具体怎么样呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
门派攻略1、行动力很重要。主角三月前最少留三点。因为远行需要三点(行动力只能慢慢涨。有药师可以做药也能涨)合理分配。
2、交互点数每月固定。前期省着用。这种带绿点的点一下一点就没了(后期交互点用不了可以去墓地祭拜,第一个选项加门派安定值,第二个加心情)
3、墓地和师姐对话完后去山门雇第一个工程队,然后回去找师姐对话。别急着修建门派。先去物品里把师傅遗留的箱子打开。
然后去山下村子和村长对话。解锁江陵。
去江陵郊外和闲汉对话。获得地图回到物品中使用。在回来和闲汉问路。在到地图解锁官府。去交子务把交子换成银两。
4、钱够多了。3月之前都是先远行后建设。因为钱越多远行带的钱越多。背包带两块肉。加补给。(但是我不知道怎么使用)。我喜欢走下路。随机事项不说了自己探索。
走到第一个村子选解决问题。会判定智力。简单的很。给三个酒。
然后往前走把身上的钱都换瓷器走到下个提示把瓷器和酒都卖了(注意店铺资金有限,瓷器买太多容易砸手里。可以卖些在买一些材料。够了就把剩下的瓷器卖了)然后打听一下消息继续前行买马了先买两匹蓝色的。这是不卖自己留着的。剩下的钱全买了就行继续上路,下一个城市不卖。继续前行。
遇上一个要一起走的,同意。半路要截我得货。打他。给一个大德玉,继续前行先点大德玉。第一次留下两匹蓝色马剩下都卖。。然后回城(第二次跑商把系统给的马带上一匹大德玉带上一块。回去的时候在留一匹蓝色马就行了)跑商结束
5、回门派。先建设农田在建设马厩(建设马厩2和训马场就行)。下一回合把两匹蓝色马按上。卸下的那匹跑商带到襄阳卖。工匠房那些生产单位不急。等生产材料够了在建就行。不然每月都要多花维护费。
6、建筑详情里可以看到建筑收益,维护费多少。破败的建筑看不到。修好了派高智慧的坐镇。大殿涨声望和门派稳定,修炼场涨声望。讲武堂涨人才点数(招募弟子用,第二回合开启)农田矿井涨钱在差事这里安排人员可以让收益更多。会占用行动力。所以需要招募弟子去干活。差事对应加成属性不一样。点开就看到了。比如这个就是外功加成。找外功高的弟子就可以江陵府有要饭的差事(要智慧)村里山上和后山(打完老虎出)有采集的差事(要轻功可以得药材)。
7、后山派主角去打(记得给主角留三点行动力)。有工匠把大殿床升级两次。床上休息可以回血(满级床加内功经验)。但是这回合角色不能在用了。
8、弟子我只招100的那个。招之前存档。用sl大法。先高外功。在招高智慧。要求的属性达到8就可以留,履历选一些和要求属性有关的事件。遇到工匠3。裁缝3这样的不用管属性。直接留下。现在只能到9月高资质的弟子培养不起来就结束了。所以他们干活就可以了。
9、弟子资质绝(6点)甲(5点)乙(4点)丙(3点)丁(2点)。据说修炼武功的时候有影响。像只让他们干活就不用管资质了。数值高就完了(有人说数值和资质对不上。是因为随机特性对数值有影响。比如下面的)。
10、行侠时候门派一些突发状况,无法解决。这个时候需要你读题了。比如弟子冷了缺木材。无非就是去买或者去砍。买的话肯定不能让满脑子肌肉的去得让智慧高的。砍的话肯定是一身肌肉的。那就选智慧或者外功高的就可以。然后简单判定一下就行。判定的时候可以点一下问号看看什么属性影响。
只要属性比难度高就稳赢。差只差在赢了后获得的经验多少上因为属性差的不多所以我初始点不多加一起扔的点是15~35之间,大部分可能是一半的概率是20~30,四分之一15~19和21~35只有四分之一的概率输。那就增强一下。
花了两点行动点现在是22~39稳赢了。只不过到不了40不能最大收益。20、30、40是随难度变化的。三个档。20以内输、20~30正常收益、30~40收益增加、40+收益大量增加。