今天给大家讲讲灵族法,这套阵容是基于战法的一个分支,也就是说可以在选择阵容时与战法形成摇摆,下面跟着小编一起来了解下多多自走棋灵族法阵容攻略。
灵族法抛弃了6战士的护甲值强化前排buff,而选择了4灵族的石化来增加前排的坦度并同时反制对手的前排。前期先组成三战三法,战士有就拿,哪个凑出两星上阵哪个,最终三战士选择岩之灵(岩之灵)、狼人、海象拳王,法师依旧选择魔力之源(冰女)、雷之灵、龟甲长老(龟甲长老)。
没有龟甲长老的时候可以先上阵灵焰法师组成三法buff,与战法不同的是,我们7人口需要的不是暗影魔王而是水之灵,水之灵一直拿,可以追三星,他的范围魔法伤害合法师体系十分契合。岩之灵也可以追三星,其余均抽到两星收手,金币特别多的时候可以把雷之灵追三星。
然后就是跳级,7级开始找龟甲长老、船长。船长有就上场,现在会有四战士在场上。
然后在8级停留一段时间,提升阵容星级,并且留意暗之灵和矮人直升机(飞机)。8经验的时候基本阵容都能在2星,岩之灵、水之灵运气好有机会三星,这时候升九级,然后开始全力找暗之灵和飞机,这两个有哪个都直接上场,暗之灵可以直接组成4灵族buff,所有近战攻击灵族单位有60%几率石化4秒,这样对手前排基本会被控到死,这也是元素法的意义所在。四灵族加四人类buff,所提供的控制绝不是表面看起来那么简单,基本对手的团体控制棋子都放不出技能。
飞机和暗之灵都来了的话,可以把海象卖了,全部上阵,这时候就成型了,决赛圈的时候升十人口,可以看情况决定再上阵一个控制(如潮汐)或者AOE伤害(如第二个飞机、雷之灵等等)。
总结,比起战法来讲实际后期能力有一定提升,三法配合飞机可以融化大部分阵容,而且大量的石化和沉默可能创造奇迹。但是还是老问题,法师很脆,容易被秒打不出伤害,而且灵族buff只对近战生效,无法应对法师或者猎人等同样远程的阵容。