在街霸对决游戏中,角色有着不同的定位特点以及属性效果,而不同属性之间也存在着相互克制的机制,可能很多小伙伴还不太了解,那么街霸对决角色属性克制机制是什么呢?接下来就让我们一起来看看街霸对决角色属性克制机制一览吧。
每个角色都有一个固定的阵营属性,而游戏中的阵营属性一共有6种,分别是风、林、火、山、光、暗,这6种属性是相互克制的关系,在战斗中合理搭配可以获得一定的攻防增幅效果。
角色阵营克制关系具体如下:
风克制山,山克制火,火克制林,林克制风,而光和暗是相互克制的,其中风、林、火、山、光、暗这4种对于克制的属性可以额外增伤30%,受到的伤害可以额外降低30%;光、暗这一对克制关系,则是对克制属性可以额外增伤50%。
此外,每个属性阵营都有各自的代表角色,其中风系的代表角色有嘉米、春丽、巴洛克,而且风系可以分成春丽、嘉米的破甲系以及巴洛克的流血系两个流派;
林系的代表角色有桑吉尔夫、毒药,可以提供很强的恢复、驱散以及控制能力;
火系的代表角色有达尔西姆、肯,可以满图火海持续灼烧;
山系的代表角色有本田、隆、达德利等,其中本田可以抗伤防御,隆和达德利兼具防御和反击;光系、暗系的角色相对少一些,有罗斯、迪卡普莉、艾琳娜等。
以上就是关于街霸对决角色属性克制机制一览的全部内容分享啦,小伙伴们相信现在都已经了解了吧,希望对大家有所帮助哦。