通用 :
我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。
修复了动画和单位朝向的部分问题。
优化了更多特效。
受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。
通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。
现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。
根据比赛的当前状态调整机器人特点。
在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。
UI:修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。
修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择”一行显示错误的问题。
修复了初版令状进度显示的部分问题。
修复了排名升级弹窗不断出现的问题。
现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。
现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。
修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。
在计分板上突出显示玩家本人所在的列。
通用 UI 更新并优化。
游戏玩法: 此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。
修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。