技能介绍
被动:铸镜
冷却值:0 消耗:0
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。 镜像造成本体30%的伤害和回复,对防御塔只造成10%的伤害,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复越多,最多可以增长至本体的80%,此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少。
玩法:大招期间,可以频繁的触发被动效果,所以爆发力会更高
一技能:开锋
冷却值:9 消耗:50
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成40/105/170/235/300/365(+70%物理加成)点物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次(+10%物理加成)点物理伤害。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
玩法:灵活运用位移效果可以在战场上进退自如
二技能:裂空
冷却值:8 消耗:50
镜对周围的敌人造成40/95/150/205/260/315(+60%物理加成)点物理伤害并获得1秒50%的衰减加速,每命中一个目标回复60/76/92/108/124/140(+24%物理加成)点生命值,从第二个目标开始回复量衰减至25%。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
玩法:在人群或小兵堆、野怪堆里使用会获得更多的回复效果
三技能:见影
冷却值:40/35/30 消耗:90
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害。
玩法:会受到负面效果,但依然会完成位置交换
加点建议:主开锋;副见影
召唤师技能:惩击/闪现
连招技巧
连招一:1A2A31A
这套连招可以运用于追击距离不远的敌人,或者走战边位和战士硬怼。主要就是技能中间穿插平A,因为一技能命中敌人可以强化普攻,这个普攻对伤害增幅的效果极高。
连招二:13A2A1A
该连招利用两段位移快速切入战场,1技能用来拉近距离,3技能一定要命中对面,然后就能够用普攻攻击禁锢中的敌人。配合大招的镜像以及八个镜片,可以达到瞬秒的目的。
核心连招:321A21A21A
镜的核心就是一技能接普攻,这个连招简单粗暴,有1技能就优先一技能突脸敌人A对面。大招镜片命中之后一技能有着很高的刷新频率,所以这个期间1A的手速一定要快。