技能介绍
兼爱非攻(被动)
冷却值:0 消耗:0
被动:墨子连续使用普通攻击时,第四次普通攻击将变更为炮击,炮击会造成450(+70%法术加成)法术伤害,同时将目标击退0.75秒;当墨子施放技能时会获得抵免300(+35%法术加成)点伤害的护盾,持续3秒,最多叠加3层。
玩法:承受敌方攻击时,释放技能形成护盾抵消部分伤害,第四次普攻有物理和法术加成已经击退效果,在血量充足的情况下尽量打出此被动技能造成伤害,击退能有小团控的效果。
和平漫步(一技能)
冷却值:10/9/8/7/6/5 消耗:70
墨子驾驶机关人向指定方向突进,对路径上的敌人造成250/300/350/400/450/500(+38法术加成)点法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击。
玩法:可利用此技能突进,控制敌人,也可利用此技能进行穿墙逃跑。
机关重炮(二技能)
冷却值:7 消耗:55
墨子驾驶机关人向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成525/575/625/675/725/775(+45%法术加成)点法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒每0.5秒造成50/56/62/68/74/80(+5%法术加成)点法术伤害。
玩法:远程范围控制技能,可用于远距离开团或撤退时控制敌人。
墨守成规(三技能)
冷却值:50/45/40 消耗:150
墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人每0.5秒造成200/250/300(+45%法术加成)点法术伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒。
玩法:拥有长达5秒的控制时间,但是这段时间内很容易被敌方技能打断控制效果。
加点建议:主升和平漫步,副升机关重炮
召唤师技能:闪现/眩晕
连招顺序
消耗连招一:1-A-2
这是墨子的消耗连招,主要就是利用墨子的被动,首先我们墨子可以一技能上前然后A敌人一下,一技能放完之后强化的平A就会出来,敌人会被击退,这个时候赶紧放墨子的二技能能提高墨子二技能的命中率。此连招一气呵成非常快。
消耗连招二:A-A-A-A-2
墨子先对着空气放掉那三下平A,储存一次强化的平A,强化的平A命中敌人再放二技能。
秒人连招一:2-1-3
秒人连招二:2-1-闪-3
墨子的秒脆皮连招,像那种没有位移的小脆皮,二技能控到之后马上一技能靠近敌人。这是要在你离敌人不远的时候才能,墨子的二技能很长,一技能偏短,要是二技能的末端放中了敌人,一技能过去还是不能放大就用后面这个连招闪现过去放大。比较近的直接一技能过去,然后靠近敌人马上把敌人给控住。
秒人连招三:1-A-2-3
墨子也可以先一技能靠近敌人,然后马上放强化的平A,造成一个小控制,马上二技能控住敌人,再三技能大住敌人。差不多一套下来伤害很高。
团控连招:1-A-闪-3/闪-3/1-3
墨子在团战的时候就是要控住敌人造成团控,给队友争取时间。墨子在敌人站的密集的时候一技能进场快速平A造成小范围的击退效果,然后走上去直接放大。更好的是直接进场场后放大,控住的人越多越好。没有与技能就闪现进场大。一技能进场放大之后还有闪现没用,关键的时候闪现能够子大招被打断的时候撤离战场。