荒野求生模拟器游戏是一款富有策略性的生存模拟游戏,玩家将在资源稀缺的环境中体验到真正的求生之道,不仅要考虑环境变化,还需巧妙运用有限资源。许多的玩家还不知道荒野求生模拟器3.5萌新怎么玩,快点来看看荒野求生模拟器3.5萌新通关攻略吧。
一、游戏基本玩法
这是一个生存类游戏,游戏通关条件是生存到第31天。
游戏角色有三个基础数值:热量、体重和体力。热量可以理解为饱腹度,吃食物可以恢复热量,上限是100,下一天到来时会消耗热量,具体数值写在下一段,当热量值为零的时候就开始掉体重了。体重可以理解为生命值,低于40kg就游戏失败,上限是90,超出上限的部分会浪费掉,热量不够消耗体重的时候,1kg体重可以抵扣2点热量消耗,比如说某一天应该扣40热量,但你热量只有20,那就会掉10kg体重。体力就是行动力,伐木捕猎赶海钓鱼还有处理动物尸体都需要消耗体力。
游戏共有两个阶段,前15天是准备阶段,可以进行打猎伐木赶海抓鱼这些行动,其实就是备荒,这个阶段尽可能多的准备食物以及能够转化为食物的材料;后15天是冬季阶段。这阶段简单来说就是缺吃少喝,产出少消耗多,具体来说有两方面:第一,每日消耗的热量增加,前15天每天消耗25左右,后15天的消耗是以40为基础,每过几天会递增,最后几天的热量消耗非常高,最后一天可以达到大概70的样子,很容易饿死在黎明之前。第二,食物来源减少,无法进行伐木打猎捕鱼赶海这些操作,取而代之的是每天获得四个冰块,加热冰块会消耗一天柴火并有1/3概率开出食物,另外会有爱斯基摩人来找你索要各种打猎道具,不要犹豫,把道具给他们,反正你后续也用不上,他们大概率会在一两天之后给你送点吃的作为回报,但这两种方式能得到的食物都非常有限,所以前15天尽量多准备一些食物。
二、空投物资
游戏一共可以获得三次空投物资,分别是第1、第6、第11天获得,空投物资有金、蓝、灰三个等级,每个等级的物资都会且只会获得一次,也就是说不可能获取两个金色物资,当然也不会获取两个灰色,当你前两次分别拿了蓝色灰色的物资之后,第三次的物资就会像我下面这张图这样全都是金色。
不同物资作用不同,这里推荐一些实用度高的物资。这个版本由于蘑菇流被大幅削弱,因此各物资实用度排序也较上个版本有一定变化。
金色物品:天外陨石(中大型动物出现概率提升)可以排在T0,羽绒服(每日热量消耗减少10)和辣椒酱(熏肉恢复的热量增加2点)可以排在T1,树脂(木头燃烧时间增加)可以排在T1.5。新版本我测试了几局,从实际感受来说,蘑菇流确实受到很大削弱,整个游戏的重心也从砍树种蘑菇回到了狩猎上,相应地也会更看运气一些,不像之前蘑菇流那样把把稳过,当前版本如果多弄来几只海豹几只熊的话,明显会舒服很多,并且相对于羽绒服和辣酱,天外陨石是可以开局就刷出来的,所以新版本我把天外陨石排在了T0。另外,由于蘑菇流削弱,木材重要性降低,但融冰概率略微提高,综合来看树脂(木头燃烧时间增加)的重要性稍降低一些,被排在t1.5的位置,其他比如伐木时增加额外产出的手环、还有狐狸项圈之类的也都有一定效果,但实际体验来看相比于上面几个还是略逊一筹,暂时不作为优先推荐。
【此段是关于天外陨石、羽绒服以及辣酱收益的具体计算过程,嫌字多的可以跳过不看】天外陨石收益主要取决于猎杀的熊和海豹,一只海豹是20肉*5,按煮肉算就是100热量,5个脂肪按照烤脂肪来算就是4kg*5=20kg体重,再这算成热量就是40,一共140热量;同理,一只熊是15肉&5脂肪,折算成热量是115,但由于猎杀熊和海豹往往容易出现食物溢出,所以常需要一部分肉做熏肉,如果按照生肉一半煮一半熏来算,海豹的热量折算下来是130,熊的热量折算下来是107.5,这个数值应该更贴近实际情况,另外天外陨石也会提高鹿的出现概率,从而提高总体收益,这里不再专门计算,大家知道就可以了。羽绒服的收益是最稳定的,如果第11天拿到羽绒服,可以节省热量是10*(30-11)=190;也有少数幸运儿能在第6天就拿到羽绒服,可以节省的热量就是10*(30-6)=240,加权平均起来就按照节约200热量来算吧,其实也就不到两个熊的热量。辣酱的收益取决于制作熏肉的数量,暂时按照一个辣酱多加2点热量来算的话,只要熏100块肉,收益就跟羽绒服持平,但需要注意一个问题,正常情况下煮肉比熏肉多回复一点热量,所以众所周知,肉一般是要在食物溢出的时候才选择去熏,平时食物没溢出的时候一般都是煮,有辣酱的熏肉其实也就比煮肉多回复1点热量,那么在食物都没有溢出的情况下,就需要在拿到辣酱后吃掉大约200个熏肉才能多回复200热量,也就是跟羽绒服的效果持平,但考虑到熏肉对保质期的加成,以及偶尔出现食物溢出的情况,所以门槛再降一些吧,临界值估计在180熏肉左右。所以根据以上计算,总体结论就是熏肉数量大于180的时候,辣酱的效果优于羽绒服,反之羽绒服优于辣酱。至于羽绒服跟天外陨石两者的临界点大约是两只熊,也就是如果能多杀两只熊,那天外陨石就优于羽绒服了。
紫色物品:
个人把幸运药水(提升行动和合成的概率)排在T0,幸运药水前期可以用来提高狩猎的成攻绿,尤其是遇到多个熊和海豹的时候,后期可以用来提高融冰和种蘑菇成功率,可以说用途很广泛,通用性很强,配合天外陨石以及蘑菇流的效果尤其好,其实更建议冬天没吃的时候合蘑菇和融冰用,或者14、15天遇到熊海豹的时候用,再早用的话食物容易溢出,不划算,好钢应该用在刀刃上。磨刀石(伐木体力消耗降为10)、魔术盒(将物品变成食物,两次机会)和能量饮料(一共两瓶,每瓶恢复50体力)可以排在T1。磨刀石一般配合蘑菇流使用,是上版本神器,但这个版本因为随蘑菇流的削弱而降到了T1的位置,虽然不够稳定,但其实磨刀石收益上限依然是比较高的。其他的倒也不是不推荐,比如神秘蛋(13天之后获得两个随机物品)有的人就很喜欢,但不确定性非常大,所以还是看个人喜好吧。
看到这里肯定有人会想,既然羽绒服那么好,那我开局刷个羽绒服不就舒服多了嘛。当然不止你一个人这么想,但按照我这几天反复尝试情况来看,而且有些物资只有在特定的日期才会出现,比如羽绒服、辣椒酱、磨刀石等物资在开局第一天是怎么都刷不出来的,不过好消息是天外陨石和树脂在第一天确实是可以刷出来的,羽绒服辣酱磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出现。
三、食物加工&保质期
把食物做熟可以延长保质期并且增加食物热量,是游戏里非常重要的操作。把食物做熟主要有两种方式:煮&熏。煮要用到自带的锅,熏制则需要首先用两块木头做一个熏肉架。煮和熏的区别主要体现在保质期上,熏制的肉类保质期普遍比较长,但代价是提供的热量略少,各种肉制度的熏肉会比煮熟的少提供1点热量,所以到底是熏还是煮,就要看当前热量和食物储备,如果短期内食物储备比较丰富,那么建议采用保质期更久的熏制,如果短期内食物不会溢出,那就选择提供热量更多的煮。
至于吃嘛,当然是保质期比较久的先放一边,优先吃临近保质期的食物,这样可以避免食物浪费。另外有些补充体重的食物,如果当前体重比较高的话,建议还是先把热量控制低一点把体重降下来,以免食物浪费。这里还要说一下,猎物尸体保质期跟处理完的生肉保质期是一样的,割肉的过程不会重置保质期,但是做熟就会重置保质期,比如有一块保质期只有一天的生肉和一块保质期有两天的生肉,这个时候把这两块肉都做熟,保质期就都一样了。另外,脂肪的加工是要直接放火上烤,不能用锅或者熏肉架。
四、简单的攻略&一些小技巧
开局攻略:
开局先选工具,狩猎工具推荐选弩,一方面是成功率高,尤其是遇到大型猎物的时候成功率比弓箭高,再一个就是弓箭成功率低,失败又有概率损失箭矢,所以有老哥遇到刚玩几天弓箭就已经没了的情况,而且弓箭射熊有可能被反杀,所以综合看下来还是弩更好一些。捕鱼工具推荐射鱼器,碰上海豹的时候命中率比鱼叉高不少。赶海的无所谓,目前版本赶海和钓鱼收益比较低,一般是体力不够伐木的时候才去赶海给消耗掉,所以选个消耗体力最低的铲子就可以。空投的话个人倾向于开局刷个陨石,综合收益更大一些,当然也不排除脸黑的情况,大家看自己喜好。另外也可以选非金色开局,比如开局遇到幸运药水这种也可以拿,或者还可以开局拿个灰,后两次拿蓝和金,还是那句话,看个人喜好。
前15天攻略:
第一天先去采石头做陷阱,然后狩猎捕鱼,剩下还有体力就伐木,第一天食物不会到保质期,不生火也没问题。到了第二天一般就有猎物尸体到保质期了,这个时候要把肉取出来做熟,至于是煮还是熏,前面已经说过了要看自己的食物储备。接下来就基本是循环往复,每天去打猎捕鱼,剩下的体力去伐木,木材后期很有用,既可以拿来烧火,又可以拿来种蘑菇,种蘑菇会在下面详细介绍。另外赶海和钓鱼的性价比也不高(v3.3版本相对于上个版本钓鱼的性价比提高了一些,但依然不是特别高),赶海只适合体力不够砍树又不知道干嘛的时候可以去,如果赶海恰好得到鱼饵了,那去钓个鱼倒也还好,但不推荐专门为了钓鱼而去赶海搞鱼饵,比较亏。这样操作到第十天要注意了,如果前期伐木捡石头得到种子的话,第十天就要种地了,这样第15天正好可以收获,再晚种就收不到了(除非用腐烂物施肥),那为什么不提前种呢,因为提前种的话产出的土豆红薯保质期也会提前,不利于越冬储备。如果种子不够四个的话,第十天就把体力广告看掉然后去伐木,顺便说下土豆比红薯要优先一点,因为土豆加体重略多一点,但如果捕猎到的熊海豹特别多的话,脂肪会溢出,这个时候红薯反而更适合一些。继续操作到15天,这期间主要工作就是攒食物,攒木材,准备越冬,这两样都多多益善。顺便说一下,目前版本一肉的动物,包括鳕鱼,野兔还有那个灰噪鸦,性价比比较低(这里指的是按我推荐使用弩作为武器,如果用弓箭那么还是可以正常打的),打猎10体力+取肉5体力就换一块肉,实在有点不太划算,个人建议有这个体力不如去伐木,到时候多种蘑菇就多一分希望,除非体力不够伐木,否则不建议去打。如果遇到食物比较充足的情况,尽量熏制以延长保质期,以免浪费,另外如果自己体重比较高的时候打猎获得脂肪的话,可以先把热量控制低水平,先把体重降一降,这样可以避免脂肪浪费,等脂肪吃完了再用肉把热量给补充回来,这个需要大家根据背包里食物的保质期来合理规划。如果前期带陨石并且运气很好,已经捕到比较多熊和海豹的话,再遇到熊和海豹可以适当放过不打,因为集中获得太多食物同样也会集中腐烂浪费掉,那样很容易导致前期富得流油,但是食物集中腐烂之后后继无力,很多新手都是卡在这里。与其这部分体力浪费掉,不如去多砍点木头留着种蘑菇,毕竟蘑菇什么时候都能种,蘑菇才是帮你撑过最后几天的救命粮。
后15天攻略:
越冬才是这个游戏真正的难点和考验,入冬之后要小心控制自己的热量和体重,优先把临期食物吃掉,并且根据食物储备合理安排得到的食物到底是煮还是熏,偶尔爱斯基摩人会来找你要工具,有就给他就行,反正放在自己手里也没用了,木材足够的话就可以融化冰块,但注意融化冰块会掉一天的燃烧时间,别把篝火弄灭了。如果有幸运药水的话,记得攒三天的冰一起喝了幸运药水再开。等到热量空了的时候还可以看一次广告恢复满热量,这个也够撑两天的,如果20天之后运气好能出个熊或者海豹,那这把基本就稳了,但更多的时候运气没有那么好,关键的操作就来了,这个操作决定了你能不能通关,这个关键就是种蘑菇,前面不是让你有体力就去砍木头吗,这个时候就要用上了。由于种蘑菇非常重要,接下来单独讲。
五、种蘑菇
蘑菇流是上个版本的神,这个版本虽然跌落神坛,但在缺吃少喝的寒冬也可能救你一命。种蘑菇需要木头和腐烂物,有两种组合方法:1腐烂物+N木材,或者1木材+N腐烂物,都是有33%的概率获得2N个蘑菇,如果喝了幸运药水,种蘑菇成功概率可以提升到56%。比如拿一个腐烂物加50木头,就有33%概率合成100蘑菇,每个蘑菇做熟了是恢复2点热量,100个可就是200热量啊,妥妥越冬救命粮。所以前期一定要多留几个腐烂物用来种蘑菇的,让海藻腐烂就可以,如果不够的话蘑菇也腐烂掉,没有狐狸的还浆果也可以腐烂掉,这三个比较划算。当然了,如果合成失败就啥都没有,所以求稳的话就分几次合成,平摊风险收益,如果感觉食物缺的比较严重,那就赌一次,败了就败了,但赌成了可能就通关了,反正大家根据情况选择。有幸运药水的一定要记得,要在喝药水的那天合蘑菇,成攻率有56%,这个成功率相对来说就还可以了。这里附一张新版本靠吃蘑菇满体重满热量满体力通关的截图,虽然蘑菇削了,但后期依然非常重要。
六、关于狐狸
在森林有概率遇到狐狸,给吃的之后过一两天会投靠你成为宠物,普通狐狸有概率出去捕猎带回来一些小动物,狐狸可以吃的食物包括各种生肉,熟肉,以及浆果,但是熏肉以及牡蛎、海藻、蘑菇、虾之类的东西它不吃,这里推荐用浆果喂,性价比最高,没有浆果就用鱼肉,反正我是不舍得用兽肉去喂狐狸。每次喂食会增加一颗好感度心心,满了之后继续喂食会变成胖狐狸,胖狐狸不会主动出去捕猎,但是杀死的时候也可以得到更多的肉,是的,狐狸可以杀死,杀了可以获得几个生兽肉(具体几个记不清了,大概五六个的样子),推荐在只剩一点好感度的时候杀。另外狐狸好感度每天降低一颗心心,等到降为0时要么自己溜走,要么会杀死主人。而且狐狸溜走之后本局游戏也不会再重新遇到了(反正我没遇到过)。
关于狐狸的一些使用建议:如果有狐狸项圈的话,那么狐狸收益应该是收入略大于成本,一直养着没问题,如果没有狐狸项圈,前15天因为可以喂一些便宜的浆果,收益也还可以,但后15天食物缺乏的时候就有点划不来,所以建议养到刚入冬的时候杀掉,当然如果食物充足可以晚一点杀甚至一直留下来陪你通关,这个看个人喜好。
七、一些不冷不热但有用小知识:
1、第31天也会扣热量。
2、用弓箭捕猎熊有概率被熊反杀,但用弩就不会
3、不要用点火器去烧树林,有概率直接游戏失败,千万别手欠!
4、不论是普通狐狸还是胖狐狸,好感度没了都可能背刺你!(别问我怎么知道的,今天有一把天胡开局,刚入冬准备给狐狸饿瘦一点让它出去打猎,结果被狐狸背刺了,我整整一背包的熏肉和烤脂肪啊!!!爆哭!!!!)
5、爱斯基摩人找你要东西的时候通常都可以直接给,但如果找你要弓弩之类的狩猎武器,且这个时候你有狐狸宠物千万要注意,一旦武器给出去之后,就没法杀狐狸了,我刚玩的一局就是这样,后来不得不把狐狸当成活爹养到最后,自己没吃的也不能饿着狐狸,否则就可能噬主。遇到要狩猎武器这种情况,可以先把狐狸杀了再给武器,但爱斯基摩人对话框点开就关闭不了,这种情况可以先关掉游戏重进,接着把狐狸杀掉,再把武器给爱斯基摩人。
6、腐烂物可以用来施肥,种子种下去之后用腐烂物给地施肥,可以让作物生长加速一天,也就是说即便在第十天之后种地,也可以通过施肥在入冬之前收获作物
7、赶海得到的蚯蚓、小虫子、磷虾都可以拿来当鱼饵,海藻可以跟石头合成海藻饵也能钓鱼,并且如果有多个海藻的时候只需要消耗一个碎石就可以合成多个海藻饵(需要海藻保质期相同,也就是海藻能够进行数量堆叠)
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