英雄联盟手游端游有什么不一样?期盼已久的手游终于在近日推出了很多小伙伴们也是纷纷去预约了,对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了,那么就跟小编一起来看看吧,记得关注求知软件网噢。
对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。
在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。
那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?
结论
1、操作连贯性与舒适度
2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等
3、与同类竞品的差异化
4、游戏时长
那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。
UI
这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
上图为端游,下图为手游。
不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。
当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。
游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。
目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?
关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。
手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。
在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?
以上就是《英雄联盟》手游端游对比介绍,希望玩家会喜欢。
(当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)