新版本特性:
(2)山脉:在战斗环节开始时,随机一名友军获得1500生命值的护盾。
(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。
(3)剧毒:【剧毒】英雄伤害敌人时施加神经毒素,提高技能蓝耗50%。
(2/4)荒漠/沙漠:降低敌人50%/90%护甲。
(2/3/4)钢:生命值低于50%时,【钢】英雄无敌2/3/4秒。
(2/3/4)电:【电】英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500伤害。
(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回蓝10/25/40。
(3/6/9)炼狱:技能点燃格子,根据技能伤害的80/150/250%造成魔法伤害,持续5秒。
(?)可变:根据本局游戏的元素(火水土风)而变。
(?)水晶:每次伤害不超过一定数值。
(?)光
(?)风
(?)极地
(?)暗